Advanced
Search
  1. Home
  2. SCAMPER Tekniği Nedir?

SCAMPER Tekniği Nedir?

  • 13 Aralık 2020
  • 0 Likes
  • 286 Views
  • 0 Comments

Bu yazı, Bob Eberle yöntemiyle SCAMPER Tekniğini açıklamaktadır. Okuduktan sonra bu güçlü yaratıcılık aracının tanımını, anlamını ve temellerini anlayacaksınız.

SCAMPER Tekniği nedir

1971’de eğitim uzmanı Bob Eberle Games for Imagination Development kitabında SCAMPER terimini tanımladı. SCAMPER Tekniği veya SCAMPER Yaklaşımı, şirketlerin ürün ve/veya hizmetler bulmasını, geliştirmesini ve iyileştirmesini sağlar. Bu yöntemi, Alex Osborn beyin fırtınası tekniğinin kurucusu Alex Faickney Osborn tarafından oluşturulan kontrol listesini kullanarak geliştirdi. SCAMPER, Yerine Koyma, Birleştirme, Uyarlama, Değiştirme/Büyütme, Amaç, Ortadan Kaldırma/Küçültme, Yeniden Düzenleme/Geri Çevir için bir kısaltmadır.

Beyin fırtınası için SCAMPER Tekniği

Yeni fikirler üretmek her zaman kolay değildir. Bazen insan beyni, yaratıcılık söz konusu olduğunda doğru yönde bir dürtü kullanabilir. SCAMPER yaratıcı beyin fırtınası tekniği bu konuda yardımcı olabilir. Bu yöntem, insanların yeni ürün ve hizmetler için fikir üretmesine veya bir şeyleri iyileştirme ve/veya değiştirme yollarını bulmasına yardımcı olur. Mevcut ürünler veya hizmetler hakkında soru sormak yaratıcı çözümlere yol açar. Sorular, yeni ürünler geliştirmek ve mevcut ürünleri iyileştirmek için yaratıcı düşünceyi davet ediyor.

Uygulama

SCAMPER Tekniği, kullanımı çok kolay bir yöntemdir. Önce mevcut bir ürün veya hizmeti seçersiniz. Bu durum iyileştirilmesi veya değiştirilmesi gereken bir ürün veya halihazırda pek çok sorunu olan bir ürün olabilir. Başka bir (gelecekteki) ürün için temel oluşturabilecek bir ürün bile bu yöntem için kullanılabilir.

Ardından, 7 SCAMPER konusuna dayanan bir dizi soru var. Her konu için farklı sorular faydalı olabilir ve aşağıda bazı örnekleri açıkladık.

Sonunda cevaplar kaldı. Genel olarak, bunların tümü artık “yararlı”, “yararlı değil” veya “bir şekilde yararlı” olarak filtrelenecek olan yaratıcı yanıtlardır. En uygulanabilir ve uygulanabilir fikirler toplanır ve daha fazla incelenir.

SCAMPER Tekniği örnek soruları

Aşağıda, SCAMPER Tekniğinin her bölümü için örnek sorular bulabilirsiniz. Ek olarak ürüne ve organizasyona bağlı olarak her zaman kendi sorularınızı ekleyebilirsiniz.

Vekil

  • Ürünü iyileştirmek için hangi malzemeler veya kaynaklar değiştirilebilir?
  • Başka hangi ürün kullanılabilir?
  • Hangi parçalar değiştirilebilir?
  • Ürünün farklı olası uygulamaları var mı?

Birleştirmek

  • Ürün başka bir ürünle birleştirilirse ne olur? Bu yeni bir son ürüne yol açar mı?
  • Ürün başka bir amaçla da kullanılabilir mi?
  • Kullanımını en üst düzeye çıkarmak için ürün ne ile birleştirilebilir?

Adapte olmak

  • Bu ürün başka bir kullanıma uyarlanabilir mi?
  • Ürün hangi farklı bağlamda yerleştirilebilir?
  • Ürün daha iyi çalışması için nasıl uyarlanabilir?

Değiştir/Büyüt

  • Ürünün şekli veya görünümü nasıl değiştirilebilir?
  • Ürüne neler eklenebilir?
  • Ürünün değer katması konusunda neler vurgulanabilir?
  • Yeni bir şey yaratmak için ürünün hangi kısmı değiştirilebilir?

Amaç

  • Ürün farklı bir amaç için kullanılabilir mi?
  • Bu ürünü başka kim kullanabilir?
  • Ürün farklı bir bağlamda nasıl davranır?
  • Ürünün atığı yeniden kullanılabilir veya geri dönüştürülebilir mi?

Ortadan Kaldır/Küçült

  • Ürünü basitleştirecek olsaydık nasıl görünürdü?
  • Hangi özellikler ve/veya bileşenler dışarıda bırakılabilir?
  • Ürün nasıl daha küçük, daha hızlı veya daha hafif hale getirilebilir?
  • Ürünün bir kısmını çıkarırsak ne olur?

Yeniden Düzenle/Ters Çevir

  • Ürün tersine çevrilirse ne olur?
  • Ürünün parçaları farklı bir sırayla birleştirilirse ne olur?

Yanıtlar

Cevaplar değişebilir ve her zaman pratik olmayan veya koşullara uymayan fikirleri içerecektir. Bununla birlikte beyin fırtınasında olduğu gibi, amaç olabildiğince çok fikir üretmektir. Bu yüzden SCAMPER Tekniğini diğer yaratıcı düşünme yöntemleriyle birlikte kullanmanız önerilir.

Ne düşünüyorsunuz?

SCAMPER Tekniği günlük işlerinizde uygulanabilir mi? Yaratıcılık araçlarını kullanarak ürün geliştirme ve iyileştirme konusundaki deneyiminiz nedir? Pratik açıklamayı tanıyor musunuz yoksa daha fazla eklemeniz mi var?

Düşüncelerinizi ve bilginizi aşağıdaki yorum kutusunda paylaşabilirsiniz.

Bu makaleyi beğendiyseniz, modeller ve yöntemler hakkındaki en son gönderiler için bültenimize kaydolabilirsiniz.

Kaynakça

  • Eberle, B. (1996). Scamper: Hayal Gücünü Geliştirme Oyunları. Prufrock Press Inc.
  • Eberle, RF (1972). Dolandırıcılık yoluyla hayal gücünü geliştirmek. Yaratıcı Davranış Dergisi, 6 (3), 199-203.
  • Glenn, RE (1997). Öğrenci yaratıcılığı için SCAMPER. The Education Digest, 62 (6), 67.
  • Serrat, O. (2017). SCAMPER tekniği. Bilgi Çözümlerinde (s. 311-314). Springer Singapur.
    • Share:

    Leave Your Comment